Un’esperienza coinvolgente che ti permette di immergerti nell’azione emozionante del gioco di carte ispirato alle leggende sarde! In questo avvincente duello, sarai uno dei due giocatori che si sfideranno utilizzando una vasta gamma di Carte Entità, Pagina e Abbettia per sconfiggere le entità avversarie e diventare il primo a ridurre i PS (Punti Salute) dell’avversario a 0.

Nel tuo mazzo “Starter”, deve avere ciò di cui hai bisogno per iniziare a giocare. Tuttavia, tieni presente che ci sono migliaia di altre carte disponibili nelle Buste di Espansione, che ti permetteranno di personalizzare ulteriormente il tuo mazzo e aumentare le tue possibilità di vittoria!

Questo regolamento è l’edizione ufficiale di NurCardGame!

È fondamentale comprendere le regole correttamente, quindi ti consigliamo di leggere attentamente questa sezione prima di iniziare a giocare, soprattutto se sei nuovo a questo gioco. Acquisire una solida comprensione delle regole ti aiuterà a sfruttare al meglio le tue carte, quindi assicurati di tenere sempre a portata di mano il libretto delle regole durante le tue prime partite.

Sono entusiasta di averti a bordo e non vedo l’ora di vedere le tue abilità nel darvi Battaglia con le carte di NurCardGame!

Daniele Zaccheddu

1). INIZIARE, DI COSA HAI BISOGNO?

IL MAZZO
-Un mazzo di carte “NurCardGame” è composto dalle 36 carte a 60 carte.
-Puoi avere nel tuo mazzo 1 copia di una singola carta “Entità”.
-Puoi avere nel tuo mazzo massimo 2 copie di ogni carta “Abbettia” e “Pagina”.

ALTRI ACCESSORI NON SEMPRE INDISPENSABILI
Alcune carte comportano l’utilizzo di:

  • 1 Dado
  • 1 Moneta
  • Diversi segnalini
  • Diversi segna-Carta
  • Calcolatrice

IL TERRENO DI GIOCO
Il terreno di gioco è il luogo dove vengono sistemate le carte. I diversi tipi di carte vanno sistemate nelle diverse zone nel terreno a loro dedicate.

-Zona terreno carte “Entità”:
In questa zona è possibile giocare sino a massimo 6 carte “entità”. Possono essere giocate: scoperte in Posizione di Attacco, scoperte in Posizione di Difesa e coperte in Posizione di Difesa; NON E’ AMMESSO COPERTE IN POSIZIONE DI ATTACCO. Metti la carta verticalmente per giocarla in posizione di attacco, orizzontalmente per la posizione di difesa.

-Zona terreno

La zona terreno si trova al centro del tavolo tra i due giocatori, è presente un unico slot. Quando viene giocata una pagina terreno, l’ultima sostituisce la precedente, in modo ne resti solo una in campo; l’effetto vale per entrambi i gicatori.

-Carte “Pagina & Abbettia”:
Qui è dove metti le Pagina & Abbettia. Puoi tenere 6 carte al massimo in questa zona. Le metti qui scoperte per attivarle, puoi anche posizionarle coperte.

-Cimitero:
Quando le carte “Entità” vengono distrutte oppure le carte “Pagina o Abbettia” vengono utilizzate, finiscono quì, scoperte nel cimitero. L’ordine delle carte non può essere cambiato ed entrambi i giocatori possono esaminare le carte in questa zona in qualsiasi momento.

IMPORTANTE: Nel caso una Carta Entità torna dal Cimitero al Terreno di gioco, gli effetti non si innesca, al fine di evitare loop o exploit.

-Mazzo
Il tuo Mazzo deve essere posizionato dietro il cimitero sulla destra del terreno di gioco, da questo mazzo potrai pescare le carte per proseguire la partita.

2). LE CARTE

CARTE ENTITA’

1. Nome della carta

2. Numero di “Entità” Sacrificio

3. Numero Index

4. Tipo di “Entità”

5. Effetto

6. Punti Forza

7. Punti Resistenza

8. Codice Qr Index

Descrizione

1. Nome della carta: Nome identificativo della carta.

2. Numero di “Entità” Sacrificio: Quì riportato il numero di carte “Entità” da sacrificare dal terreno per poter giocare la carta in questione.

3. Numero Index: Numero identificativo della carta.

4. Tipo di “Entità”: Le “entità” si differenziano per tipi con diverse qualità.

5. Effetto: Descrivono le qualità della carta con cui interagisce nella partita.

6. Punti Forza: I punti forza vengono utilizzati quando la carta è in posizione di attacco.

7. Punti Resistenza: I punti resistenza vengono utilizzati quando la carta è in posizione di difesa.

8. Codice Qr Index: Il codice che riporta al sito con la descrizione di quella carta.

COS’È UNA CARTA ENTITA’?
Le Carte Entità possono essere colore blu o arancio e sono utilizzate per combattere il tuo avversario e sconfiggerlo. I duelli tra queste Carte Entità sono la base di ogni Battaglia.
In NurCardGame! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI, la vittoria non dipende solo dalla potenza dei tuoi mostri in termini di Punti Forza e Resistenza. Questo gioco va oltre lo scambio di attacchi diretto. Infatti, esistono creature con valori bassi di Forza e Resistenza che nascondono effetti straordinari.

La chiave del successo nelle Battaglie risiede nell’abilità di utilizzare in modo astuto una varietà di carte. Non basta avere mostri potenti, ma è importante padroneggiare le diverse tipologie di carte a tua disposizione. Questo ti permetterà di sfruttare al massimo le tue risorse e di creare strategie vincenti.

Quindi, ricorda che la vittoria non è solo una questione di pura potenza, ma richiede intelligenza e un uso sapiente delle tue carte. Metti alla prova la tua abilità e scopri come un’adeguata strategia può superare anche i più forti avversari!

COME GIOCARE LE CARTE ENTITA’

Ci sono DIVERSI modi per mettere LE CARTE “Entità” sul Terreno.

-Scesa sul Terreno Normale:
Una volta per turno (salvo restrizioni), puoi scendere una carta “Entità” sul Terreno di gioco.
Per le “Entità” il cui “Numero di Entità Sacrificio” è 1, è richiesto come sacrificio una carta “Entità” dal terreno di gioco, quest’ultima finirà al cimitero per essere sostituita dall’”Entità” che si vuole far scendere sul Terreno.
Nel caso il Numero di “Entità” Sacrificio sia 2, è richiesto il sacrificio di due carte “Entità” già presenti sul Terreno, e così via…

-Scesa sul Terreno per Effetto:
Esistono alcune carte che consentono di Scendere sul Terreno carte “Entità” extra, in cambio di un prezzo da pagare.

CARTE ABBETTIA E PAGINE

1. Nome della carta

2. Tipo della carta

3. Icona tipologia

4. Effetto della carta

5. Codice qr index

Descrizione:

1. Nome della carta: Nome identificativo della carta.

2. Tipo della carta: Tipo di carta (Abbettia, Pagina, Pagina Terreno)

3. “A”in rosso significa Abbettia; “P” In verde significa Pagina; “PT” in verde significa Pagina Terreno”

4. Effetto della carta: Qui trovi le condizioni di attivazione e gli effetti della carta. Leggi gli effetti della carta con attenzione e segui le istruzioni.

5. Codice qr che ti indirizzerà alla pagina web con la descrizione della carta.

Altro:

Esistono 2 icone per semplificare l’utilizzo della carta:
Stella: Questa carta è permanente, resta sul terreno e i suoi effetti non svaniscono alla fine del turno, a meno che non venga distrutta.
Pentagono verde: Questa carta è di tipo “PT” Pagina Terreno, resta in campo nei turni successivi a meno che non venga distrutta, o sostituita con un’altra “Pagina Terreno”.

– CARTE PAGINA


Le Carte Pagina possono normalmente essere attivate una per volta, durante il tuo turno, e ti aiutano con diversi effetti. Puoi giocarne coperte e attivarne il numero che ritieni necessario. Le Carte Pagina hanno molti effetti potenti, come distruggere altre carte o rinforzare le tue “Entità”. Aspetta a giocare queste carte fino a quando puoi ottenere da esse il massimo vantaggio.

– CARTA ABBETTIA


Le Carte Abbettia ti aiuteranno con diversi effetti, proprio come le Carte Pagina. La grande differenza tra di esse è che puoi attivare le Carte Abbettia durante il turno del tuo avversario. Le Carte Abbettia hanno la capacità di sorprendere l’avversario e disturbare i suoi attacchi e le sue strategie.
Ad ogni modo è possibile rispondere con un’altra carta “Abbettia” dall’avversario e dare origine a delle catene.

-CARTA PAGINA TERRENO

Le carte Pagina Terreno sono contrassegnate da un pentagono verde in alto a sinistra e la scritta verde “PT” in basso a sinistra, vanno giocate nel mezzo tra i due Terreni dei giocatori.

Nel campo di entrambi i giocatori può restare solo una Pagina Terreno per volta e resta sul Terreno sino a quando non viene distrutta, oppure sostituita da un’altra Pagina Terreno, in tal caso viene mandata al cimitero sostituita dall’ultima carta giocata.

3). COME SI GIOCA

COME VINCERE
Entrambi i giocatori iniziano la Battaglia con 72 PS (Punti Salute). Vinci una Battaglia se: riduci i PS del tuo avversario a 0; se il tuo avversario non può pescare una carta quando dovrebbe farlo. Se sia tu che il tuo avversario arrivate a 0 PS nello stesso momento, la Battaglia viene dichiarata in Parità.

Prima della partita mischiate bene il vostro mazzo, e successivamente quello dell’avversario.

Lanciate una monetina (testa o croce) per stabilire chi comincia la partita.

Mettete il vostro mazzo nello slot “Mazzo” alla vostra destra ed estraete entrambi 6 carte.

Condizioni per la Vittoria

Riduci a 0 i PS del tuo avversario.

Il tuo avversario non è in grado di pescare una carta quando dovrebbe farlo.

Vinci grazie all’effetto speciale di una carta o la combinazione di tali.

COME SI SVOLGE UN TURNO

Fase 1 La Genesi

Fase 2 Il Principio

Fase 3 L’alba (Se non dichiari battaglia, passi direttamente alla Fase 6 La Notte)

Fase 4 La Battaglia

Fase 5 Il Tramonto

Fase 6 La Notte


La fase iniziale del gioco coinvolge il giocatore attivo, noto come “giocatore di turno”, che pesca una carta dal suo Mazzo. Se un giocatore non è in grado di pescare una carta perché il suo Mazzo è vuoto, perde la Battaglia. Dopo la pesca, è possibile attivare le Carte Abbettia o le Carte Pagina APPOSITE prima di procedere alla successiva fase chiamata “Fase 2 – Il Principio“. È importante notare che il giocatore che inizia per primo non può È importante notare che il giocatore che inizia per primo non può dichiarare battaglia.


Alcune carte hanno effetti che si attivano, o costi che devi pagare, nella “Fase 2 Il Principio” . Se non hai nessuna di queste carte sul Terreno, puoi in ogni caso attivare Carte Abbettia o Carte Pagina Appropriate prima di passare alla tua “Fase 3 L’alba“. Azione Principale in questa Fase :Risolvi gli effetti delle carte che avvengono in questa fase: Carte Abbettia, Carte Pagina, ecc.


Nella “Fase 3 – L’alba“, avviene la maggior parte delle azioni di gioco.
Puoi far Scendere sul Terreno, Posizionare o cambiare la posizione di una Entità, attivare gli effetti delle carte e posizionare Carte Pagina e Abbettia. Puoi eseguire queste azioni nell’ordine che preferisci, ma alcune di esse sono soggette a restrizioni.

Azioni possibili in questa fase includono la scesa sul Terreno o il posizionamento di una carta Entità. Non ci sono limiti al numero di volte in cui puoi scoprire una carta o scendere sul Terreno Entità “Extra” durante il tuo turno, ma puoi Scendere sul terreno Normalmente o Posizionare un’Entità solo una volta per turno. Puoi anche cambiare la posizione delle tue Entità, come ad esempio la Scoperta di una Entità o il cambio di posizione di una entità da Posizione di Attacco a Posizione di Difesa, e viceversa. Tuttavia, ci sono alcune eccezioni a queste regole:

  1. Non puoi cambiare la posizione di una entità che è stata giocata sul Terreno durante il turno corrente.
  2. Non puoi cambiare la posizione durante la “Fase 5 – Il Tramonto” se l’Entità ha attaccato durante la “Fase 4 – La Battaglia“.
  3. Non puoi cambiare la posizione di un’Entità se l’hai già cambiata una volta durante questo turno.

Puoi anche attivare le carte o gli effetti durante questa fase. Hai la possibilità di attivare gli effetti delle Carte Pagina o Entità con Effetto.

Di norma l’effetto di una Carta Entità si attiva solo quando scende dalla Mano del giocatore al Terreno, a meno che non ci siano da pagare punti salute (in tal caso può essere attivata una volta per turno), oppure non sia specificato nella carta il momento in cui si attiva, oppure, non sia passiva.

Inoltre, puoi posizionare Carte Abbettia e Carte Pagina coperte nella tua Zona Abbettia & Pagine durante questa fase, a patto che tu abbia abbastanza spazio disponibile.”


Nella “Fase 4 – La Battaglia“, è il momento di combattere con le tue Carte Entità! Questa fase è suddivisa in diverse sotto-fasi, ma non sei obbligato a effettuare la Fase 4 ad ogni turno, anche se hai un’Entità sul Terreno. È importante notare che il giocatore che inizia per primo non può effettuare la sua Fase 4 – La Battaglia durante il suo primo turno. Azioni possibili in questa fase includono combattere con le Entità e attivare Carte Abbettia e Carte Pagina.”

  1. l’inizio della Battaglia:
    “Inizia ora la Fase della Battaglia in questa sotto-fase. Il giocatore di turno annuncia ‘voglio entrare nella Battaglia‘. Si ricorda che il giocatore che ha iniziato La Battaglia non può dichiarare una Battaglia nel suo primo turno.”
  2. l’attacco durante la Battaglia:
    “Scegli un’Entità sul tuo Terreno con cui attaccare e seleziona una delle Entità controllate dal tuo avversario come bersaglio dell’attacco. Successivamente, dichiara l’attacco. Se il tuo avversario non ha Entità sul Terreno, puoi attaccarlo direttamente. Il gioco poi procede con il Danno da Battaglia. Dopo, il giocatore attaccante ritorna all’inizio della Battaglia e ripete questa procedura. Ogni Entità scoperta in Posizione di Attacco che controlli può effettuare un attacco durante ogni turno. Puoi anche scegliere di non far attaccare una o più Entità se lo desideri.”
  3. il calcolo dei danni della Battaglia:
    “In questa sotto-fase, i giocatori calcolano il risultato della battaglia e il danno inflitto. (Vedi ‘Regole di Battaglia delle Entità’). Dopo aver completato il Danno da Battaglia, ritorna alla Battaglia.”
  4. la fine della Fase 4 – La Battaglia:
    “Dopo aver risolto tutte le tue battaglie ripetendo altre Battaglie e il Danno da Battaglia, e se non hai più entità con cui vuoi attaccare, annuncia al tuo avversario che stai terminando la tua “Fase 4 – La Battaglia“.”


Dopo aver completato la “Fase 4 – La Battaglia“, il tuo turno prosegue con la “Fase 5 – Il Tramonto“. Durante questa fase, le azioni disponibili per un giocatore sono le stesse della “Fase 3 – L’alba“. Tuttavia, se un giocatore ha già eseguito un’azione nella “Fase 3 – L’alba” che ha un limite sul numero di volte che può essere compiuta, non sarà in grado di ripeterla nella “Fase 5 – Il Tramonto“. Durante questa fase, puoi attivare o posizionare Carte Abbettia & Pagina o attivarne una se non l’hai ancora fatto, oppure Scendere sul Terreno o Posizionare un’Entità (a condizione che non l’abbia già fatto nella “Fase 3 – L’alba“), a seconda della situazione dopo la “Fase 4 – La Battaglia“. Utilizza questa fase per prepararti per il turno dell’avversario.


Annuncia la fine del tuo turno, e se ci sono carte sul Abbettia o Pagine che dicono “…durante la fine del tuo turno…” nel loro testo, risolvi quegli effetti durante questa fase. Se hai più di 7 carte in mano alla fine di questa fase, scegli e scarta al Cimitero carte fino a quando ne hai in mano solo 7.

4). REGOLE E BATTAGLIE

-Attaccare una Carta Coperta
Se attacchi una entità in Posizione di Difesa, metti quella carta scoperta in Posizione di Difesa nel Danni da Battaglia. Ora potrai vedere la Resistenza “RES” dell’Entità e calcolare i danni.

-Calcolo dei Danni
Il danno da combattimento viene calcolato a seconda della posizione dell’Entità che stai attaccando. Se attacchi una entità in Posizione di Attacco, confronta i due valori di FORZA. Se attacchi una entità in Posizione di Difesa, confronta la FORZA della tua entità con la RES dell’Entità attaccata.

Quando entrambe le carte entità sono entrambe in posizione di attacco Forza vs Forza.

*In questo ultimo caso però la carta attaccante finisce al cimitero, nonostante non si calcolino i danni.

Vittoria
Quando la FORZA dela tua Entità attaccante è maggiore della FORZA dell’Entità dell’avversario, l’Entità che attacca distrugge l’Entità dell’avversario e lo manda al Cimitero.
La differenza tra la FORZA della tua Entità attaccante e la FORZA dell’Entità del tuo avversario viene sottratto dai PS del tuo avversario come danno da combattimento.

Pareggio
Quando la FORZA della tua Entità attaccante è uguale alla FORZA dell’Entità dell’avversario, il risultato si considera un pareggio, ed entrambe le Entità vengono distrutte. Nessun giocatore subisce danno da combattimento.

Sconfitta
Quando la FORZA della tua Entità attaccante è minore della FORZA dell’Entità dell’avversario, l’Entità attaccante viene distrutta e mandato al Cimitero. La differenza tra la FORZA dell’Entità del tuo avversario e la FORZA della tua Entità attaccante viene sottratto dai tuoi PS come danno da combattimento.

NB. Nel caso la Resistenza della carta in difesa coperta o scoperta sia maggiore della Forza della carta attaccante, si calcolano i danni sul giocatore attaccante, ma la sua carta non viene distrutta.

Buon Divertimento

Daniele Zaccheddu